长期耐玩的网络游戏 有没有一款好玩又不腻的小游戏

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长期耐玩的网络游戏,有没有一款好玩又不腻的小游戏?

你好,厌倦了大型游戏的繁琐与肝度?那么我来推荐几款好玩耐玩的小游戏。

1.《该死的混蛋》

这款手游我之前也介绍过,是一款小体积但又很有意思的游戏,该游戏仅有7M,基于鬼畜物理学的中世纪格斗风格,玩家可以自由选择武器类型自由搭配,挑战百个不同的关卡。

不过作为横版像素格斗游戏来说会有些血腥,且在战斗的时候会断手断脚……挺真实,但也意味着承受能力差的人谨慎游玩。

游戏全英文,开局一小刀一盾一裤衩,金钱全靠打(物理),过了新手关后就会见识到什么叫墙外的世界。打斗技巧可以说是只有那几个:原地起跳、下蹲后向上窜、试图挑战人体极限……当然,也可以无脑一点,点屏幕右边用拇指转圈,然后两人一起活到九十九。

三星的判定感觉没有讲清楚过,是要在规定的时间内打死?还是血量别低到某个点?不过胜在可以重复刷关刷到三星,且没有体力限制。

武器装备什么的基本都是1000起步,关卡三星固定给300,如果是为了给角色买衣服买武器的话,这个游戏会显得有些肝。但是也有技巧,比如第10关的boss拿到3星就给1000,一般玩会了两三分钟能刷一局,买装备就很轻松。

总得来说,这是一个集休闲解压为一体的沙雕格斗游戏,如果只是图一乐会很有意思,如果是为了买装备会有些肝。

2.《经济战略模拟》

《经济战略模拟》——又名:简易版像素工厂这是一款小型io战略类生产游戏。在游戏中你将体会到资本家和工人之间的“和协”关系。

比如,你工厂来了几个敌人,他们屠了你几个工人.....过了一会,敌人被击退,然后死掉的工人会被拖去回收站然后变成食物.....(D区)游戏虽小,但设定繁多,配上简洁的UI界面和角色设计。不得不说这部游戏当个益智休闲来玩玩是很不错的。

游戏中可以去看看别的玩家设计的初始地图,虽然好几个设计的都不怎么好用......还有就是新手教程,第一关的似乎有点问题,因为无法改变队伍,所以在盖好绞肉机时那些该死的工人不去提供原料,而是在那边不停的闲逛,不过到了后面就差不多了,嘿嘿。

内容差不多也就这样了,推荐多造农场和绞肉机还有工厂,整个运行系统对食物还有珍珠的需求挺大,尤其是经常死工人,所以工厂一定要多放人,不要忽视了保护塔的重要性,虽然不管黑猫白猫,能生产的就是好猫,但死的工人多了,你这工厂也就完了。同样的,这款游戏也是小体积,只有12M。

3.《低模之战》

一个比较简明的上帝视角策略游戏,回合制玩法,像素版的《文明》

①:首先最关键的就是兵种了,一般都是剑士和投石搭配使用,和剑客的3防3攻面前,其他兵种的性价比就显得很低了,搭配巨人使用,攻城会很轻松,投石在后期是最重要的兵种,勇士前期开路,投石则是后期的火力担当,投石因为范围广且伤害大但移动后就无法攻击且一格移动点(陆地)的特性,基本上搭配的策略是构筑防线,而不是莽进,最好排一排构筑一个投石军团来交替使用,你会发现真的很爽,投石因为防御低所以每一次移动投石军团线都必须省慎考虑,但要记住投石的特性只有在陆地上才有用总结:前期勇士,后期兵种只选剑士和投石

②:建筑方面有两个很重要的在他们面前其他建筑都是弟弟,海关的等级会随着城市上升,提供的星星(钱)数量会随之上升,港口可以一次性提供两人口(鱼猎林果庙都只能提供一个)且浅海即可建筑,并且能链接个个城市,城市连上首都后,首都和城市都会增加一人口,且任何兵种通过港口进入海中都会变成2攻击距离的远程兵,在前期作用很大总结:浅海全搞港口,别嫌多,海关很重要

③:科技树要先盯紧一方面搞,前期不能四面开花,不然别人让你爽,什么什么信仰就别搞了,先搞好农田,采摘,伐木,打猎,攀爬等基础技术,然后武力上的科技树在航海和铁器中选一个,后期时逐渐发展全总结:盯紧某一个科技攀

4:总体策略上,建议选择那个出生带剑士科技的,然后前期兵要出去探索,看看有没有村子或遗迹,多造兵,在前期很容易夺城,这游戏没有和平,总结:干就完了!

这3款手游都是我玩过的小体积,却不缺乏游戏性,有种让你一玩就停不下来的魔力,希望大家喜欢!

哪几款比较好玩游戏分享一下?

推荐4款需求配置不高的游戏《求生之路2》

《缺氧》

《闪客2》

《饥荒》

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

题主您好,非常高兴今天来回答这个问题

作为一位80末90初的中年人士,游戏在我这一生之中扮演着不可或缺的角色;

从小开始我就和游戏接下了不解之缘

刚才上小学的那会,家里有一台表哥送给我的小霸王学习机

一开机就会叫“小霸王其乐无穷”,现在想想还记忆犹新

采蘑菇(超级玛丽)、魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、热血系列这些耳熟能详的游戏,相信大部分头条的水友都是有玩过的;后来用攒下的压岁钱买了一盘rpg游戏(我们那时候喊的是智力卡),名字叫“霸王大陆”的三国志游戏,而且发现这游戏居然能存档,顿时感觉打开了新的大陆;

上了初中,老父亲用私房钱给我买了一台光碟机(PS one),整整500大洋,当时就觉得老爸是全世界最好的老爸,从此之后,节假日周末我都是泡在电视机前的,也正是那时候开始,游戏正式成为了我生活的一部分,也是那时候一大波日系rpg进入了眼帘

恶魔城月下夜想曲、烈火战车、数码暴龙、最终幻想7、8,陆行鸟赛车、北欧女神、圣剑传说、牧场物语,一大波游戏真的非常有趣;后来又陆续买了ps3、gba,psp、ps4,switch,不过对我来说印象最深,玩得最久的游戏,那还是得属pc上的游戏

当然是我们耳熟能详的大DOTA啦;

小萨才开始玩dota的时候是08年,版本是6.48,那个时候读高二,能玩一把dota真的是开心到爆;经常中午一放学就跑去网吧,午饭什么的随便凑合着吃点,就为了能多玩一把dota,那时候游戏中还有各种各样的bug,“小鸡臂章”这东西的出现让臂章成为人人必出的装备;“小鸡冰甲”这货会让war3游戏直接崩溃,从而直接就不算分啦,那时候的对战平台是浩方和vs,11平台的出现都得等到我念大学的时候了;

时间来到2018.5.12,那天中午一群小伙伴仍然在网吧开黑,我记得非常清楚,我的撼地神牛刚刚出了跳刀,直接跳大团灭对手,结果整个网吧的椅子和灯都在晃,我们赶紧出了网吧,这时候才发现地震了;

后来我慢慢开始看关于dota的资讯,从大众网络报上知道了一个叫7L的战队,知道里面有个人说他的潮汐世界第一,潮汐猎人就是要出狂战斧,这个人就是单车;而这个7L战队后来出了不少dota圈响当当的人物,“Burning”徐志雷,ehome,DK的灵魂人物,中国dota1时代旗帜carry;“longdd”黄翔,也不用多说;“RURU”潘婕,LGD战队经理,后被称为刀圈“太后”的女子(当时她还在和magic杨谈恋爱);

时间来到09年,开始进入大学生活,那一年整个dota最出名的比赛就是SMM2009,“大酒神”拿下自己的第一个dota世界冠军,但zsmj的名字,随着7分钟“3800”圣者遗物的故事,响彻整个电竞圈;后边“干爹”lgd战队,“后母”ehome战队,“泥娃”nirvana战队,三雄争霸给玩家奉献了无数精彩的比赛;

这一年后,LOL打着dota原班人马打造的旗号上市了,广告词还有一句“为什么要和dota一样”,玩家开始了分流,但坚守dota阵地的玩家依然不少;

dota1时代最后的辉煌来临,we青年军横空出世,DK银河战舰成立,王思聪大张旗鼓进驻电竞圈,收购ccm战队,成立ig战队;

2011年,看完百万美金的TI1比赛,我没有加入庞大的英雄联盟玩家阵营,继续了我的刀塔生涯,开始玩起了DOTA2

一路走来,我看到了ti2,ig首登世界之巅,看过ti4中国队狂揽冠亚军,更有幸见证ti6 wings王者之师勇往无前,再后来的三年,中国dota战队一蹶不振,液体夺冠到og连冠,dota2玩家人数越来越少,那句王思聪戏称的“deadgame”,如今似乎正在应验,不过这依然不能抹去dota陪伴我的十余载,作为一个快而立之年的云玩家,之后我依然会继续关注着dota,谢谢。

psv十大最耐玩的手游?

游戏一《讨鬼极》

游戏二《启示录》

游戏三《重力眩晕2》

游戏四《P4G》

游戏五《我的世界》

游戏六《重力眩晕》

游戏七《新弹丸论破》

游戏八《伊苏8》

游戏九《神秘海域》。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

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