网络游戏赚钱 网易游戏哪个手游赚钱

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网络游戏赚钱,网易游戏哪个手游赚钱?

答案是《梦幻西游》和《阴阳师》。

这个问题其实不能一概而论,还是需要划分短期和长期。

就长期而言,网易的《梦幻西游》的持续赚钱能力是恐怖的,毕竟有着IP加持,而端游的玩家本身就是非常稳定的,相对而言,手游的生命周期也远比其他手游长。

再一个,网易对用户运营非常看重,整个公司40%左右的人都在做一个用户方面的公司,尤其是《梦幻西游》这款游戏。

所以,从长期来看,《梦幻西游》手游是网易最赚钱的,当然并非信口随意说,以下是相应的数据作为支撑。

上面是一个全球游戏收入排行榜,17年9月的,《梦幻西游》手游荣登第一,足以见得其生命力和高效的行业运营能力。

所以,论长期,网易手游《梦幻西游》的赚钱能力是当之无愧第一,当然,端游也同样如此。

而短期似乎选择面和争议就多了,有人可能会说《荒野行动》或者近期的《第五人格》,诚然,这几款游戏都是在一定时间内出尽了风头,尤其是《荒野行动》,霸榜时间超过一个月,牢牢把腾讯压了一头。

但是《荒野行动》虽然活跃度极高,玩家极多,可付费能力从数据上看依然没有网易另一款游戏——《阴阳师》来得多。

《阴阳师》的短期吸金能力,可以说达到了一个丧心病狂的地步。

《阴阳师》手游据网易财报显示,于16年为网易带来了381.79亿的峰值收入,17年收入略有下降,但趋于稳定。

所以,从短期而言,《阴阳师》则是网易最赚钱的游戏。

而如果《阴阳师》不出现那几个灾难性的运营事故,可能还会赚的更多。

以上,就是小球球的答案了,最近网易是越来越会玩营销了,各位朋友记得捂紧好钱袋子,23333。

玩网游怎么利用经济学理论赚钱?

首先请允许我幻想着最高价格炫个富,这些G仍剩下很大一部分存在我的亚服账号中,如今,他们大概连一张CDKEY的钱都不值。

经济学上的理论与制衡,楼上几位说的都很好了。我想针对提问中的「迅速稳定在一个物价」说两句,这个因素,和游戏本身的运行机制有着根本关系。游戏内可以交易的商品/货币能否维稳,很大程度上决定着一款网络游戏的寿命,游戏设计得不好,根本就形成不了拥有无形幻影手的成熟市场,也就没有物价稳定的可能

。暗黑破坏神3,于2012年5月发行。鉴于前作的巨大影响和地位,其吸引力和号召力是跨越用户年龄的,初期一时爆满,许多不玩网游的人——是的,通过网络登入并能与其他玩家在线互动,就是网游——也纷纷买了CDKEY,火热程度可以想象。

后来的事,大家都知道了。众多暴雪粉丝大失所望,无论暗黑这款游戏本身的类型有多受限,D3仍然是一部游戏寿命极短的游戏。即使是最近的夺魂之镰资料片,内测刚放出来不到一周,其最高难度的游戏内容已经被一个玩家虐成狗了……。任何类型的游戏玩家,可曾见过一个大公司出的游戏,几天就被人玩到完全没有挑战价值?

之所以把吐槽暗黑3放在这题,是因为它较于前作的失败,就在于货币。

直到暗黑3发行的前段时间,我一个朋友还在没事自己刷暗黑2玩,因为掉落的装备永远有更加极品的可能,他永远见不到最好的。暗黑不是与其他玩家一起farm或者pvp的游戏,作为泡菜类型,其最大乐趣就是掉装备、掉好装备,而暗黑3革新性的拍卖行完全抹杀了这一点。

拍卖行的存在,让「我今天要上线刷一圈,希望会打出从未见过的好装备」变成了「我今天要上线刷一圈,也许会掉值钱的装备」。

早在D3发行之前,我与基友探讨过关于现金拍卖行这个看似很网游经济革新的设置,打落好装备可以直接卖成现实世界的货币,在玩家看来是多么美好的事情。这个愿景是如此诱人,以至于暴雪的设计人员都意识不到此举是多大的错误。(尽管前阵子终于宣布要删除拍卖行)最好的东西,永远在拍卖行里摆着呢。几率上来说,谁都知道,自己亲手打出比最贵那件还要好的海景房装备是难到几乎不可能的。于是,无论玩家的需求是「攒G买好装备以便去更顺利虐怪」还是「卖装备攒G以换成美刀」,都指向最终的、单一的目标:游戏金币。

然而暗黑3的金币产出效率之高与回收效率之低,恐怕要创网游之最。

游戏发行时我和基友玩了两个礼拜,去淘宝一看,成交量最高的店1块钱1万G,周成交量三十万+……然后我们就决定弄十来台机器赚点钱玩。在我测试脚本时,就一个GF不怎么高,装备很烂的号,不一会就打出了一块鸡排的钱,其金币产出有多快可想而知。基本上,无论前期刷罐子还是后来打373之类的短路线,装备不差的号1小时怎么也有15万G以上的效率,一个CDKEY如果敢欧美亚三服同时在线的话,那么拥有十个号就可以日产一亿金。(在金价1元时即是每天万元)

等我机器就位,一堆CDKEY就位的时候,金价已从1元/万G跌到了0.6,距离我看淘宝那次大概是两周。再待我把号都升满级,金价跌至0.4。结果刚每天能卖几千块没两天,突然有刷钱BUG流入市场,一夜间金价变成了0.08,并持续下跌。等到2012年末,这游戏干脆连工作室都不做了,因为没人玩,金价已经是0.00X的节奏,还不够每天的电费。(写到这里去查了下,当前亚服价格是0.0006)

毁了游戏的,当然不是工作室。暗黑的经济体制如此脆弱,可玩性差,归根结底就是上面的吐槽:不够难。难,意味着玩家想要达成的目标不能轻易被实现。但暗黑里追逐的唯一目的就是金币,想要买一套顶级装备买个几千块的G就可以达成,比任何一个人民币游戏花钱都要少的多;在游戏里获取,更是容易至极。然而,在那之后呢?「用顶尖装备去更效率地打钱,然后卖成现实货币」可能是留住玩家继续游戏的理由,但当金价不那么诱人时,玩家便彻彻底底失去了动机,更何况大多数人压根连去买好装备的欲望都没有就停止了游戏。暗黑的重复性和单一性决定了金币无法达成平衡回收,也因为获取金币太过简易,让我这种业余即兴工作室都能随便上手、极快地凭空造出货币涌入市场;另一方面,游戏趣味低导致玩家不断流失、需求少、物价低,这个恶性循环彻底湮灭了所有游戏目标,因此游戏无法形成市场,迅速衰败。

相反地,魔兽世界从记忆里200G一张点卡的价格,历经近十年,如今也只是25000G左右,在每个资料片中价钱很稳,从未有过D3那样的大幅跌落。除了极高的活跃人数外,主要功劳还在于其产出与回收的绝佳设计。首先就是,任何类型的游戏玩家都有不可避免的支出,形成巨大持久的需求。打PVP的玩家多半懒得做日常,就算做,也只能足够修装备的钱;其他例如练专业、宝石附魔重铸的费用,除非特别勤劳,不买G怕是不够用的。打副本的玩家要富裕一些,但合剂啊烹饪这些的,也足够让你打来的G迅速消耗。

魔兽经济系统的强大,最重要当属金币产出不易。怪掉落金币不多,而且没有那么多、刷新那么快的怪让你打,这部分收入通常还不够维持修理装备。任务奖励很丰厚,但地点分散、完成方式不同、有竞争、有完成数量上限,每天在这方面凭空出现的货币很快就被修理重铸等回收。即使像采矿草这种货物,也是要卖给其他玩家才会变成金币,而非在山崖上凭空长着一坨20G/组的东西让玩家采,永远没有过量产出扰乱市场。

魔兽作为一个世界,各色需求让货币保持流通,形成了良好的经济环境。这种优秀的机制不管在美服还是国服,都不会因为工作室的存在而被破坏市场,因为暴雪对使用BOT这一不公平行为的惩罚——永久封号——将其猖獗程度限制在了泛滥成灾之内,是「获取金币难」的最终注解。限制货币产出,良好回收机制,保持货币流通,保持玩家数量与游戏需求。综上,这四点,是可以让网游物价稳定的要素。

作者:Iori。

可以一天赚钱50还可以提现到微信号上的?

没有那么夸张的游戏,手游方面可以赚钱非常少的,主要还是一些老的网游,如梦幻西游手游就可以赚钱,这个但是也没有你说的那么多!

从全世界游戏公司的角度来说?

单从挣钱这一角度来说,手游和页游真的首屈一指。这得益于国内的消费习惯和制度。翻开游戏的营收表,中国成为全世界第一大游戏市场已经不是一天两天的事情了。

国人的消费习惯都是先体验后付费的,再加上全国经济的飞速成长和人口的庞大,市面上一款换皮的十连抽手游都够一个人活好几辈子的了。其消费能力实在令人瞠目结舌。

放在以前,手游还没有崛起的时代,网游也是一样,因为是免费的,游戏拥有一定的素质就会涌入很多玩家,当然紧接着就是一条条内购等待着玩家,但是国内玩家愿意掏出这一笔钱,这就是消费习惯,在国内大多数玩家眼里,我花200元买一款3A游戏大作,那可是花了大钱而在手游里花上千上万,这就不叫钱了。为什么?因为网游手游能够炫耀。单机游戏只是你自己去享受,别人看不到。

于是就陷入了一个很奇怪的循环,优秀的游戏文化越来越得不到重视,国外的进不来,国内的受不到重视。而粗制滥造的手游页游倒是赚的彭满钵满。那么问题到底出在哪里?

我之前遇到过几个不错的公司的游戏策划,他们对游戏历史倒背如流,平时玩的都是国外一线大作,对各种优秀的游戏如数家珍,但是他们面试新人的时候问的第一句话一般是“你玩手游么?”或者“最近在玩什么手游?”,有的人说为了生存,赚钱本来就是第一位的。这确实不假,但是国外的游戏公司就不赚钱了么?做3A游戏大作的公司就不赚钱了么?以国内游戏公司的财力人力做不出么?其中的问题值得大家自己去思索。

新天龙八部怎么赚钱快?

方法一:倒卖装备元宝以及游戏宝石等物品,今天就跟大家说说:装备,倒卖装备自然是90级以上的饰品为最佳,最好是有体力也有属性,也多看钱庄,低价收购高价卖出。这个元宝啊,这个需要熟悉游戏YB比例,诸如51等平台购入,等活动期间卖出的话,供不应求,稳赚不亏。宝石和改名卡,打造图等建议在刷V的玩家手里购入。方法二:达到去天外等级后,可以购买天外马图拉上人挂机刷天外马,一天下来一组水很容易的,一瓶水就是6YB左右吧,可谓赚翻。方法三,自己练一组90级小号,开工具自动刷,一天3小时轻松搞定所有副本,刷完再挂机打图,每天进账1000J往上舒舒服服方法四:畅易阁转手帐号

有事无事关注畅易阁帐号,做到对里面的帐号了如指掌,低价收购,配合副本刷金提升3个月,之后卖出稳赚不亏。方法五:子女卡合成以及摆摊卖定位符

子女卡基本人人都需要,不过这里不建议大家自己合成。我们只做提供商,所以合成蓝卡或紫卡即可,这样成功率高不会损失,然后世界火喇叭广告卖出。定位符自己产出摆摊闲事卖卖,虽然钱小,但是日积月累,蚊子腿也成了大象腿。方法六:离火和宝宝经验丹

离火很贵的,一个20YB。但是他很好卖。受众一般是土豪的,所以不会担心压货。出处来于钱庄7,8星装备拆解。具体可以拆几个,大家再自己去了解下,这里我就说这么多了。宝宝丹就是升级宝宝到90级去炼丹赚钱,这里建议大家购买成长率好点的宝宝升到90级就可以了。一天6个号可以6个宝宝,一个丹基本70YB。

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