gta5主线大概剧情,游戏推出新功能让玩家制造真实地域差距

我觉得像gta5这样的任务也很值得尝试——制造一个真实的地域差距,让玩家享受到类似于真实旅行的快感,从而增加探索的欲望,玩家可以自由决定任务推广剧情的时间和方式剧情,还有很多附加任务可供选择,8小时左右,PS4上的通关,主线剧情,包括莱斯特的几次暗杀任务,各种跳过,剧情我不看,加上剧情60小时左右。

1、 gta5里面谁的 主线 剧情最多

特雷弗去洛杉矶找迈克。由于种种原因,我从小就喜欢长时间的乘坐。第一次玩这个任务之前,我并不知道从那个鬼地方回洛杉矶,走外环公路,只需要很短的时间。当时晚上下着雨,通过gps绕道,好像走了很远的路。虽然任务充满了愤怒和暴力,但这段路还是给我一种平静和安全的感觉。最后,从荒凉的...不知道是什么地方,我来到了繁华的首都洛杉矶,这里就像一个梦...……ps:我在知乎和贴吧看到很多关于沙盒游戏中如何使用巨幅地图的讨论,各种专业和不专业的观点。我觉得像gta5这样的任务也很值得尝试——制造一个真实的地域差距,让玩家享受到类似于真实旅行的快感,从而增加探索的欲望。想想吧。有一天,在一个开放的世界游戏里,你会想尽办法去游戏里的一个地方,不是因为问号,不是因为主线支线甚至是无聊的集合,而是因为那些山,那些水,那些人就在那里。

2、GTA5单机 剧情有多少小时

8小时左右,PS4上的通关,主线 剧情,包括莱斯特的几次暗杀任务,各种跳过,剧情我不看,加上剧情60小时左右。所以我们还是很有耐心,但是赛后,还是挺可观的,游戏设定游戏的背景大多设定在模仿美国城市的虚构地方。游戏主要围绕开放世界的设定,玩家可以自由决定任务推广剧情的时间和方式剧情,还有很多附加任务可供选择。游戏融合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等元素,还有少量角色扮演、潜行、赛车元素,这个系列也以自由度高,玩法多样而闻名。游戏中包含了大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情和暴力内容也引发了不少争议,该系列中的许多主角都试图在这个虚构的犯罪世界中提升自己的威望,但他们的动机在每部作品中都有所不同。